Copyright: Copyright © Opetushallitus


Kinematiikan käyttö

Seuraavassa tietoja, miten Kinematiikka-ohjelmaa käytetään.

Voit :

käynnistää/pysäyttää/nauhoittaa testin.

suorittaa testin määrätyin ehdoin.

sovittaa kuvaajan.

näyttää ja piilottaa kuvaajan.

suurentaa ja pienentää.

merkitä ja kopioida.

viedä tulokset toisiin ohjelmiin.


Kinematiikan käyttö, Sovita kuvaaja
Sovita kuvaaja

Kun olet suorittanut jonkin testin, saattaa sen tulosten lukeminen ja tulkitseminen olla hankalaa. Kuvaajan luettavuutta voi parantaa sovittamalla kuvaajat ruutuun siten, että kuvaaja täyttää koko ruudun. Kuvaajan sovittamiseksi näyttöruudulle on oma toiminto, jonka avulla ohjelma piirtää kuvaajan mahdollisimman suurena näyttöön.

Toiminto sovitaa vain ne kuvaajat, jotka on valittu näkymään (paikka, nopeus, kiihtyvyys).

Kuvaajan sovittaminen tehdään seuraavasti:

1.	Suorita ensin testi.

2.	Valitse, mikä/mitkä kuvaaja(t) halutaan venyttää koko ruudulle. Kuvaajien valinnasta on tietoa sivulla Näytä ja piilota kuvaaja.

3.	Paina komentopainiketta [image], tai valitse valikosta Testaa|Sovita kuvaaja.

4.	Valitut kuvaajat sovittuvat näyttöön automaattisesti.

5.	Jos nyt haluat nähdä jonkun kuvaajan, jota ei äsken oltu valittu, saat sen näkyviin normaalisti.


Kinematiikan käyttö, Tulosten vienti
Tulosten vienti toisiin ohjelmiin.

Kun olet suorittanut jokun testin, voi halutessasi viedä testin tulokset johonkin muuhun ohjelmaan joko leikepöydän tai tiedoston kautta. Tulokset ovat numeaalista tietoa.

Tulosten vienti  leikepöydälle:

Jos viet tulokset leikepöydälle, voi liittää ne sieltä esim tekstiasiakirjaan tai taulukkolaskentaohjelmaan kuten Excel. Tällöin saat käyttösi muiden ohjelmien paremmat ominaisuudet. Tulokset on tekstimuodossa siten, että vasemmanpuoleisena on aika ja seuraavina paikka, nopeus ja kiihtyvyys.

Leikepöydälle kopiointi tehdään seuraavasti:

1.	Suorita haluamasi testi.

2.	Valitse valikosta Tiedosto|Kopioi leikepöydälle.

3.	Käynnistä haluamasi tekstinkäsittely tai taulukkolaskentaohjelma.

4.	Liitä leikepöydän sisältö haluamaasi kohtaan.

Vie tulokset tiedostoon:

Jos viet tulokset tiedostoon, voit lukea ne myöhemmin jollakin tekstinkäsittely- tai taulukkolaskentaohjelmalla. Tiedosto on tekstitiedosto jossa tiedot on kuten leikepöydälläkin neljässä sarakkeessa: aika, paikka, nopeus ja kiihtyvyys.

Tulosten tiedostoon vienti suoritetaan seuraavasti:

1.	Suorita haluamasi testi.

2.	Valitse valikosta Tiedosto|Vie tiedostoon, jolloin avautuu Tallenna nimellä-ikkuna.

3.	Valitse haluamasi asema ja hakemisto ja anna tiedostolle nimi.

4.	Tiedosto tallentuu antallasi nimellä, jolloin voit avata sen haluamallasi tekstinkäsittely- tai taulukkolaskentaohjelmalla.

Katso myös:

Tiedosto|Kopioi leikepöydälle

Tiedosto|Vie tiedostoon


Kinematiikan käyttö, Merkitse ja kopioi
Merkitse ja kopioi

Kinematiikassa voit valita ja kopioda osan näyttössä olevaa ruutua leikepöydälle. Kopiotu kuva voidaan leikepöydältä liittää asiakirjaan tai piirto-ohjelmaan.

Näytössä olevan kuvan kopiointi leikepöydälle tehdään valitsemalla valikosta Muokkaa|Merkitse ja kopioi. Kun valinta on tehty muuttuu osoitin pieneksi ristiksi, joka on merkki käyttäjälle, että nyt valittava alue kopioidaan leikepöydälle.

Merkitseminen ja kopiointi suoritetaan suraavasti:

1.	Vie ristin muotoinen osoitin sen alueen vasempaan yläkulmaan, jonka haluat kopioida.

2.	Paina hiiren vasen näppäin pohjaan ja pidä sen painettuna.

3.	Vie hiiren osoitin kopioitavan alueen oikeaan alakulmaan. Kopioitava alue on näytössä oleva suunnikas.

4.	Kun olet valimmut alueen laske hiiren näppäin ylös.

5.	Valittu alue kopioituu leikepöydälle automaattisesti. Voi liittää leikepöydän sisällön kuvankäsittelyohjelmaan tai tekstiasiakirjaan kuvaksi.


Kinematiikan käyttö, Käynnistä/pysäytä/toista
Käynnistä/pysäytä/toista testaus

Painikerivillä on neljä komentopainiketta, joilla testi voidaan käynnistää, toistaa, pysäyttää ja kelata alkuun.  Nämä painikkeet vastaavat toiminnaltaan Testaa-valikon komentoja. Seuraavassa komentojen toiminnasta.

Aloita testi	:	Tällä painikkeella aloitetaan testin suoritus. Kun nappia on painettu alkaa kello käydä ja kelkka liikkua annettujen arvojen mukaan (nopeus, kiihtyvyys). Kun testaus on käynnissä, ei tämä painike ole toiminnassa.

Pysäytä testi	:	Tällä painikkeella saa käynnistetyn testin tai testin toiston pysäytettyä. Painike ei ole toiminnassa, kun testi on pysähdyksissä.

Näytä uudelleen	:	Tällä painikkeella saadaan jo tehty testi näytettyä uudestaan. Testin toistaminen voidaan aloittaa sen alusta tai keskeltä. Näpsäyttämällä kuvaajaa voit määritellä sen kohdan, josta toistaminen aloitetaan. Painike on passiivinen silloin, kun kelkka on testin lopussa tai testiä suoritetaan/toistetaan.

Kelaa testi alkuun	:	Tällä painikkeella voidaan kelkka palauttaa suoritetun testin alkuun. Painike ei ole toiminnassa kun aika on 0 eli testi on alussa.


Kinematiikan käyttö, Testin suorittaminen tietyin ehdoin
Testin suorittaminen tietyin ehdoin

Kinematiikassa on kolme eri tyyppistä testiä, joista kahdessa on lopetusehto: aikalopetusehto ja matkalopetusehto. Eli Kinematiikassa voit määritellä testille ehdon, joka määrittelee, koska testaus lopetetaan. Rajoitukset tehdään seuraavasti:

Rajoitettu aika:

1.	Valitse ensin testin nopeus ja kiihtyvyys.

2.	Valise sitten valikosta Testaa|Pysäytä kun tai näpsäytä painiketta, jossa on kellon kuva. Saat näin avattua Lopetusehto - ikkunan.

3.	Merkitse Pysäytä kun-valinta ja kirjoita haluamasi testausaika.

4.	Näpsäytä OK-painiketta, jolloin testi alkaa heti ja päättyy määrittelemäsi ajan jälkeen.

Rajoitettu matka:

1.	Avaa ensin Asetukset-ikkuna valitsemalla valikosta Tiedosto|Asetukset.

2.	Valitse Näytä-sivu näpsäyttämällä sivun nimeä.

3.	Kirjoita se matka radan pituudeksi, jonka haluat testauksen aikana kuljettavan.

4.	Tarkista, että Nolla keskellä kuvaajaa EI ole valittu.

5.	Sulje ikkuna näpsäyttämällä OK-painiketta.

6.	Valitse valikosta Testaa|Pysäytä kun tai näpsäytä painiketta, jossa on kellon kuva. Saat näin auki Lopetusehto - ikkunan.

7.	Merkitse loppumisehdoksi radan loppuminen ja paina OK-painiketta. Testi alkaa automaattisesti ja loppuu, kun kelkka on kulkenut radan mitan.


Kinematiikan käyttö, Näytä ja piilota kuvaaja
Näytä ja piilota kuvaaja

Voit valita ennen testiä tai sen suorittamisen jälkeen nähtäväksi kolme eri kuvaa (paikka, nopeus ja kiihtyvyys).  Näytön alareunassa on kolme eri syöttökenttää paikalle, nopeudelle ja kiihtyvyydelle sekä syöttökenttien vieressä pieni ruutu ja sana Näytä. Jos näpsäytät ruutua niin, että siinä on merkki, piirtyy kuvaajaan vastaava kuvaaja.

Voit siis valita minkä/mitkä kuvaajat haluat näkyviin tai piiloon. Kuvaajan voi saada näkyviin, vaikkei se olisi näkyvissä testiä suoritettaessa.


Kinematiikan käyttö, Suurenna ja pienennä
Suurenna ja pienennä

Kun olet tehnyt testin saattaa olla hieman vaikeaa saada selvää yksityiskohdista. Suurenna-painikkeen avulla voit suurentaa kuvaajan jotakin osaa ja näin tarkastella sitä tarkemmin .

Suurentaminen tehdään seuraavasti:

1.	Näpsäytä [image] painiketta tai valitse valikosta Testaa|Suurenna.

2.	Osoitin muuttuu pieneksi ristiksi. Vie osoitin sen alueen vasempaan yläkulmaan, jonka haluat nähdä tarkemmin.

3.	Paina hiiren vasen painike pohjaan ja vie hiiren osoitin oikealle alas, jolloin näyttöön jää suorakaide. Suorakaide on se alue, joka suurennetaan.

4.	Kun olet valinnut haluamasi alueen, päästä hiiren painike ylös.

5.	Kuvaaja suurenee niin, että valittu alue täyttää koko näytön.

Kuvaajan pienentäminen eli palauttaminen alkuperäiseen kokoon onnistuu  [image] painikkeella tai valitsemalla valikosta Testaa|Pienennä.


Valintaikkuna Asetukset, Kuvaaja
Valintaikkuna Asetukset- Kuvaaja

Valintaikkunassa  Asetukset- Kuvaaja tehdään kuvaajiin vaikuttavat asetukset. Valintaikkunassa voidaan valita väri paikan, nopeuden ja kiihtyvyyden kuvaajille sekä määritellä onko matkaa kuvaan radan nollakohta keskellä ruutua vai sen vasemmassa reunassa.

Voit näpsäyttää alla olevaa kuvaa silloin, kun osoitin muuttuu kädeksi, saadaksesi ohjeita valintaikkunan toiminnoista.


Valintaikkuna Asetukset, Testaus
Valintaikkuna Asetukset- Testaa

Valintaikkunassa Asetukset-Testaa voit tehdä asetuksia, jotka vaikuttavat varsinaiseen testiin. Voit määrätä testausvälin ja näytteenottotiheyden.

Voit näpsäyttää alla olevaa kuvaa silloin, kun osoitin muuttuu kädeksi, saadaksesi ohjeita valintaikkunan toiminnoista.


Valintaikkuna Asetukset, Näytä
Valintaikkuna Asetukset- Näytä

Valintaikkunassa Asetukset-Näytä voidaan tehdä asetuksia joilla määritellään, mitä ruudussa näytetään. Näillä asetuksilla voidaan määritellä radan pituus, nopeuden yksikkö ja ajan esitysmuoto.

Voit näpsäyttää alla olevaa kuvaa silloin, kun osoitin muuttuu kädeksi, saadaksesi ohjeita valintaikkunan toiminnoista.


Valintaikkuna Lopetusehto

Tällä valintaikkunalla voit määritellä testin loppumisesta. Voit asettaa testin loppumaan jonkin tietyn ajan kuluttua tai voit määrätä testin loppumaan, kun kelkka on kulkenut radan loppuun. Radan pituuden voit määritellä valikon valinnalla Tiedosto|Asetukset.

Saadaksesi ohjeita voit näpsäyttää alla olevaa kuvaa silloin, kun osoitin muuttuu kädeksi.


Asetusikkuna Kuvaaja_Värit
Värit

Kuvaajissa käytetyt värit voidaan muuttaa tässä valintaikkunassa. Värit muutetaan painamalla muutettavan värin vieressä olevaa Vaihda-painiketta. Näin avautuu valintaikkuna Värit. Ikkunassa olevista väreistä voidaan valita haluttu. Käyttäjä voi myös määritellä jonkin muun värin näpsäyttämällä Määritä mukautetut värit.

Kun olet valinnut värin näpsäytä OK-painiketta vahvistaaksesi valinta.


Asetusikkuna Kuvaaja_Aika-akseli
Aika-akseli nollakodassa

Laittamalla tähän ruutuun merkki saadaan aika-akseli (kuvaajan x-akseli) näkymään nollakohdassa eli aikaa osoittava akseli on muiden kuvaajien y-akselin nollakohdassa. Jos tämä valinta ei ole valittu, on aika-akseli kuvaruudun alareunassa.


Asetusikkuna Testaa_Testausväli
Testausväli

Testausvälillä määritellään kuinka nopeasti kelkka kulkee ruudulla. Luku kertoo kuinka monta näytteenottoväliä kelkka on paikallaan eli jos testausväliksi asetetaan esim 5, siirtyy kelkka aina viiden näytteenottovälin jälkeen.


Asetusikkuna Testaa_Näytteenottoväli
Näytteenottoväli

Näytteenottovälillä tarkoitetaan sitä, kuinka usein testistä otetaan näyte eli kuinka usein testissä lasketaan uudet arvot. Oletusarvona on 0,05 s, joka on pienin mahdollinen. Muuten näytteenottovälin voi käyttäjä määritellä 0,01 s:n tarkkuudella.


Asetusikkuna Näytä_Nopeus
Nopeus

Tällä valinnalla voidaan määrittää, mikä on oletuksena nopeuden yksiköksi. Voit valita yksiköksi joko m/s tai km/h. Ohjelmassa voit vaihtaa yksiköt komentopainikkeilla.

Komentopainikkeet


Asetusikkuna Radan pituus
Pituus

Tällä valinnalla voidaan määrittää ruudun yläreunassa olevan radan pituus. Samalla määritellään myös testin pituus, jos lopetusehtona on radan pituus.


Asetusikkuna, Näytä nolla keskellä rataa
Nolla keskellä rataa

Tällä valinnalla määritellään, onko ruudun yläreunassa olevan etäisyyttä lähtöpisteestä osoittavan radan nollakohta keskellä vai vasemmassa reunassa. Jos ruudussa on merkki, on nollakohta keskellä rataa.


Asetusikkuna, Näytä aika muodossa
Aika muoto

Tällä valinnalla määritetään, miten ohjelma ilmoittaa testiin käytetyn ajan. Jos valitaan mm:ss tulee aika näkyviin minuutteina ja sekunteina. Jos valitaan Vain sekunnit näytetään testiin käytetyt sekunnit.


Lopetusehto, Lopeta kun on kulunut
Lopeta, kun on kulunut

Tähän kirjoitetaan, kuinka pitkään testiä jatketaan. Kenttään kirjoitetaan arvo (sekunteja) tai näpsäytetään kentän oikealla olevista nuolista arvo suuremmaksi tai pienemmäksi. Jos et halua lopettaa ajan perusteella, voit määrätä lopetuksen  kun rata loppuu.


Lopetusehto, Lopeta kun rata loppuu
Lopeta, kun rata loppuu

Valitse tämä, jos haluat testin päättyvän jonkin tietyn matkan jälkeen. Testaus loppuu, kun kelkka on kulkenut kuvaruudun yläosassa oleva radan matkan. Radan pituuden voit valita valikon valinnalla Tiedosto|Asetukseti. Jos haluat testin kestävän jonkin tietyn ajan niin valitse Lopeta,kun on kulunut ja määritä aika.


Näytön kohteet, Kuvaaja
Kuvaaja

Kuvaajasta on luettavissa paikka, nopeus ja kiihtyvyys. Kuvaaja piirtyy testin edetessä eli kun testi etenee piirtyy kuvaaja vaihe vaiheelta. Kun kuvaaja osuu johonkin ikkunan reunaan, skaalaa ohjelma kuvaajan uudelleen.  Jos testausväli on pieni  ja jos testaus vie pitkän aikaa, kuluttaa uudelleenpiirtäminen jonkin aikaa, joka saa aikaan sen, että kelkka pysähtyy piirtämisen ajaksi. Piirrä sen vuoksi testin aikana vain ne kuvaajat jotka on välttämättömiä ja loput, kun testi on suoritettu.

Kun testi on suoritettu, voidaan hiirellä näpsäyttää jotakin kohtaa kuvaajassa ja näin lukea tarkka arvo paikalle, nopeudelle ja kiihtyvyydelle sekä kuvaajan akseleilta että alareunan tekstikentistä.


Näytön kohteet, Syöttöarvot
Syöttöarvot

Tähän tekstikenttään syötetään arvo joka halutaan antaa paikalle, nopeudelle ja kiihtyvyydelle. Arvot pysyvät vakioina tai muuttuvat riippuen muista arvoista. Kun testi on suoritettu, voidaan jotakin kohtaa kuvaajasta näpsäyttää ja sen jälkeen lukea näistä kentistä aikaa vastaava tarkka arvo paikalle, nopeudelle ja kiihtyvyydelle.

Jokaisen kentän oikealla puolella olevassa ruudussa oleva merkki ilmaisee, että kyseinen kuvaaja piirretään.


Näytön kohteet, Komentopainikkeet
Komentopainikkeet

Komentopainikerivillä on monta erilaista komentopainiketta.  Suurin osa komentopainikkeista on valikoiden pikavalintoja eli samat komennot voidaan antaa myös valikoista.

Tietoja painikkeista saat näpsäyttämällä niitä.


Näytön kohteet, Komentopainikkeet, Sovita kuvaaja
Sovita kuvaaja

Tämä komentopainike vastaa valikon komentoa Testaa|Sovita kuvaaja ja sovittaa kuvaajat näyttöön.

Katso myös:

Testaa|Sovita kuvaaja


Näytön kohteet, Komentopainikkeet, Toista sama teksti
Toista sama testi

Tämä komentopainike vastaa valikon komentoa Tiedosto|Toista sama testi ja on muuten sama komento, kuin uusi testi paitsi, että edellisen testin syöttöarvoja ei nollata. Täten edellinen testi voidaan uusia.

Katso myös:

Tiedosto|Toista sama testi


Näytön kohteet, Komentopainikkeet, Km/H
km/h

Tämä komentopainike vastaa valintaikkunan Nopeus valintaa km/h. Valintaikkuna saadaan avattua valikoiden valinnalla Asetukset- Näytä.

Katso myös:

Valintaikkuna Asetukset- Näytä


Näytön kohteet, Komentopainikkeet, Kopioi näyttö
Kopioi näyttö

Tämä komentopainike vastaa valikon komentoa Muokkaa|Merkitse ja kopioi, joka mahdollistaa halutun näytön osan kopioinnin.

Katso myös:

Muokkaa|Merkitse ja kopioi


Näytön kohteet, Komentopainikkeet, M/S
m/s

Tämä komentopainike vastaa valintaikkunan Nopeus valintaa m/s. Valintaikkuna saadaan avattua valikoiden valinnalla Asetukset- Näytä.

Katso myös:

Valintaikkuna Asetukset- Näytä


Näytön kohteet, Komentopainikkeet, Uusi testi
Uusi testi

Tämä komentopainike vastaa valikon komentoa Tiedosto|Uusi testi jolla aiemmat testit nollataan.

Katso myös:

Tiedosto|Uusi testi


Näytön kohteet, Komentopainikkeet, Tallenna testi
Tallenna testi

Tämä komentopainike vastaa valikon komentoa Tiedosto|Tallenna joka tallentaa testin. Jos testiä ei ole aiemmin tallennettu, kysyy ohjelma testin nimen ja tallennusaseman ja -hakemiston. Kun testillä on nimi, tallentuu testi vanhan samannimisen päälle.

Katso myös:

Tiedosto|Tallenna


Näytön kohteet, Komentopainikkeet, Näytä uudelleen
Näytä testi uudelleen

Tämä komentopainike vastaa valikon komentoa Testaa|Näytä uudelleen joka toistaa uudelleen jo tehdyn testin. Testin uudelleennäyttämisen voi aloittaa mistä kohdasta testiä tahansa.

Katso myös:

Testaa|Näytä uudelleen


Näytön kohteet, Komentopainikkeet, Aloita testi
Aloita testi

Tämä komentopainike vastaa valikon komentoa Testaa|Aloita testi joka käynnistää testin annetuilla syöttöarvoilla. Testin suoritus loppuu, kun painetaan pysäytyspainiketta.

Katso myös:

Testaa|Aloita testi


Näytön kohteet, Komentopainikkeet, Pysäytä
Pysäytä

Tämä komentopainike vastaa valikon komentoa Testaa|Pysäytä joka pysäyttää testin suorituksen tai sen uudelleen näytön.

Katso myös:

Testaa|Pysäytä


Näytön kohteet, Komentopainikkeet, Pysäytä kun
Pysäytä kun

Tämä komentopainike vastaa valikon komentoa Testaa|Pysäytä kun joka antaa mahdollisuuden valita testille lopetusehto. Tämä valinta avaa valintaikkunan  Lopetusehto.

Katso myös:

Testaa|Pysäytä kun


Näytön kohteet, Komentopainikkeet, Alkuun
Alkuun

Tämä komentopainike vastaa valikon komentoa Testaa|Alkuun joka kelaa testin alkukohtaansa.

Katso myös:

Testaa|Alkuun


Näytön kohteet, Komentopainikkeet, Suurenna
Suurenna

Tämä komentopainike vastaa valikon komentoa Testaa|Suurenna joka mahdollistaa kuvaajan suurentamisen. Käyttäjä voi valita minkä osan kuvaajasta hän suurentaa.

Katso myös:

Testaa|Suurenna


Näytön kohteet, Komentopainikkeet, Pienennä
Pienennä

Tämä komentopainike vastaa valikon komentoa Testaa|Pienennä joka pienentää Suurenna-komennolla suurennetun kuvaajan takaisin normaaliin kokoonsa.

Katso myös:

Testaa|Pienennä


Näytön kohteet, Komentopainikkeet, Avaa testi
Avaa testi

Tämä komentopainike vastaa valikon komentoa Tiedosto|Avaa testi joka avaa aiemmin tallennetun testin.

Katso myös:

Tiedosto|Avaa testi


Näytön kohteet, Kelkka
Kelkka

Tämä on kelkka, joka liikkuu testin edetessä ja siten näyttää, miten testi etenee. Voit pysäyttää testin, antaa kelkalle uuden paikan ja käynnistää testin uudelleen, jolloin kelkka siirtyy uuteen paikkaan.

Voit jopa tarttua hiirellä (=vie hiiren osoitin kelkan päälle ja paina hiiren vasen näppäin pohjaan) kelkkaan ja vetää kelkkaa, jolloin liikuttelu näkyy kuvaajassa.


Näytöllä olevat kohteet
Näytön osat

Kinematiikassa näytössä on monta eri osaa, joihin kannattaa tutustua. Seuraavassa esitellään näytön eri osat ja samalla kerrotaan niiden käytöstä. Näpsäytä allaolevasta luettelosta näytön osaa, josta haluat tietoja.

Näytön eri osat:

Komentopainikkeet

Kelkka

Kuvaaja

Syöttöarvot (paikka, nopeus, kiihtyvyys)


Sisältö
 Kinematiikan sisällöt

Tervetuloa käyttämään Kinematiikka-ohjelmaa

Kinematiikan osat

Mikä on Kinematiikka

Kinematiikan käyttö

Kinematiikan valikot

Näytön osat

Tietoja Kinematiikasta


Valikko, Tiedosto, Lopeta
Tiedosto|Lopeta

Lopeta Kinematiikka.

Tämä komento sulkee ohjelman. Huomaa, että lopetuksen jälkeen testiä ei voi enää tallentaa.

Pikanäppäin:

<Alt + F4>


Valikko, Tiedosto, Kopioi leikepöydälle
Tiedosto|Kopioi leikepöydälle

Vie testin tulokset leikepöydälle.

Tällä valinnalla testin tulokset kopioidaan leikepöydälle josta ne voi liittää johonkin tekstinkäsittelyohjelmaan ja tallentaa tekstitiedostona.

Tulokset voidaan liittää myös taulukkolaskentaohjelmaan (esim Excel), jolloin voidaan käyttää hyväksi taulukkolaskentaohjelman parempia mahdollisuuksia tehdä näyttäviä kuvaajia.

Katso myös:

Tiedosto|Vie tiedostoon

Kinematiikan käyttö - Tulosten vienti


Valikko, Tiedosto, Vie tiedostoon
Tiedosto|Vie tiedostoon

Vie testin tulokset tekstitiedostoon.

Kinematiikasa on mahdollista tallentaa testin tulokset tekstitiedostoon. Kun valitset valikosta Tiedosto|Vie tiedostoon, avautuu ikkuna, jossa voi määrätä haluamasi tiedoston tallennuspaikan ja nimen.

Ohjelma tallentaa tulokset riveille ja sarakkeille siten, että yksi rivi vastaa yhtä havaintopistettä. Sarakkeita on neljä ja taulukko näyttää seuraavalta:

0	0	0	5

0,05	0,00625	0,9	5

0,1	0,025	1,8	5

0,15	0,05625	2,7	5	jne.

Tässä ensimmäinen sarake on aika, toinen paikka, kolmas nopeus ja neljäs kiihtyvyys.

Katso myös:

Tiedosto|Kopioi leikepöydälle

Kinematiikan käyttö - Tulosten vienti


Valikko, Tiedosto, Toista sama testi
Tiedosto|Toista sama testi

Toista sama testi uudelleen.

Tällä valinnalla voit suorittaa saman testin, jonka juuri teit. Kun valitset valikosta Tiedosto|Toista sama testi, palautuu kelkka testin alkuun ja aika saa arvon nolla. Tämä valinta eroaa valinnasta Tiedosto|Uusi testi siten, että edellisessä testissä annetut arvot eivät muutu nolliksi eli saman testin voi suorittaa uudestaan esim. eri lopetusehdolla.

Valinta on käyttökelpoinen myös, jos haluat tehdä saman testin jollakin toisella näytteenottotiheydellä.

Komentopainike:


Valikko, Tiedosto, Asetukset
Tiedosto|Asetukset

Kinematiikan asetuksien muuttaminen.

Tällä valikon valinnalla avataan Asetukset-ikkuna, jossa voidaan tehdä ohjelmaan liittyviä asetuksia.

Kun olet tehnyt haluamasi muutokset, suljetaan ikkuna OK-painikkeella.


Valikko, Tiedosto, Uusi testi
Tiedosto|Uusi testi

Aloittaa uuden testin.

Tällä valikon valinnalla aloitetaan kokonaan uusi testi. Kun uusi testi aloitetaan, asettuvat kaikki arvot lähtöarvoiksi eli paikka, nopeus ja kiihtyvyys saa arvon nolla. Tämä valinta eroaa valinnasta Tiedosto|Toista sama testi siten, että kaikki arvot ja kuvaajat asettuvat lähtöarvoihinsa.

Pikanäppäin:

<Ctrl+U>

Komentopainike :


Valikko, Tiedosto, Tallenna
Tiedosto|Tallenna

Tallentaa nykyisen testin.

Tällä valikon valinnalla voidaan nykyinen testi tallentaa myöhempää käyttöä varten. Jos testillä ei vielä ole nimeä avaa tämä valinta Tallenna nimellä- ikkunan.

Kun testin tallentaa, korvaa se aina edellisen tallennuksen eli uusi testi tallentuu vanhan tilalle. Jotta vahingoilta vältyttäisiin, kannatta aina uutta testiä aloittaessa valita valikosta Tiedosto|Uusi testi.

Komentopainike :

Katso myös:

Tiedosto|Tallenna nimellä


Valikko, Tiedosto, Tallenna nimellä
Tiedosto|Tallenna nimellä

Tallentaa testin haluamallasi nimellä. Kun valikoista valitaan Tiedosto|Tallenna nimellä, avautuu Tallenna nimellä-valintaikkuna. Tässä valintaikkunassa testille määrätään tallennusasema ja- hakemisto sekä annetaan nimi.

Jos testillä on ollut jo jokin nimi, tallentuu testi tämän komennon jälkeen uudella nimellä. Jos sen niminen testi on jo olemassa, kysyy ohjelma haluatko varmasti tuhota vanhan samannimisen testin ja tallentaa uuden testin sen tilalle.

Katso myös:

Tiedosto|Tallenna


Valikko, Tiedosto, Avaa testi
Tiedosto|Avaa testi

Avaa aiemmin tallennetun testin.

Tällä valinnalla avataan aiemmin tallennettu testi. Kun valitaan Tiedosto|Avaa testi, avautuu valintaikkuna Avaa. Tässä valintaikkunassa valitaan asema, hakemisto ja testi, joka halutaan avata. Testi valitaan näpsäyttämällä sen tiedoston nimeä. Tiedostojen, joihin testit on tallennettu, nimen loppuosa on .KIN. Kun testi on valittu paina sen jälkeen OK-painiketta. Saat testin avattua myös kaksoisnäpsäyttämällä tiedoston nimeä.

HUOM !  Jos avaat testin, ohjelma ei kysy erikseen haluatko tallentaa keskusmuistissa  (=näkyvillä ) olevan testin vaan tuhoaa sen ja tuo avattavan testin sen tilalle.

Komentopainike :


Valikko, Ohje, Ohjeen käyttö
Ohje|Ohjeen käyttö

Näyttää Windows:n oman ohjeen.

Valitse tämä, jos olet epävarma, miten ohjetiedostoa käytetään. Kun valitset Ohje|Ohjeen käyttö, käynnistyy Windows:n oma ohjelma (WINHELP.EXE) joka näyttää sen oman ohjetiedoston. Tässä ohjeessa kerrotaan ohjetiedostojen käytöstä.

Ohjeessa kerrotaan mm. miten voit:

lisätä ohjeeseen kommentteja

hypätä sivulta toiselle

kopioida ohje leikepöydälle

asettaa ja käyttää kirjanmerkkejä

saada ohjeita

Ohjeeseen pääset myös näpsäyttämällä tästä .


Valikko, Ohje, Ohje aiheesta
Ohje|Ohje aiheesta

Aktivoi Ohje aiheesta-toiminnon.

Kun tämä komento valitaan, muuttuu hiiren osoitin pieneksi ristiksi. Kun hiirellä nyt näpsäytetään jotakin osaa näytöstä tai valitaan jokin valikon komennoista, käynnistyy ns. OnLine-ohje, jolloin saadaan ohjeet siitä, mitä juuri näpsäytettiin. Tällä komennolla saadaan helposti haettua ohje, kun ei olla varmoja jonkin ohjelman osan toiminnasta.

Pikanäppäin:

<Shift + F1>


Valikko, Ohje, Sisältö
Ohje|Sisältö

Näyttää ohjeen sisältösivun.

Kun tämä komento valitaan, käynnistyy Windows:n ohje-ohjelma WINHELP, joka näyttää tämän ohjelman ohjetiedoston sisältösivun. Tältä sivulta voidaan etsiä ohjelmaan liityviä ohjeita.

Ohjeen käytöstä löytyy ohje komennolla ?|Ohjeen käyttö tai näpsäyttämällä tästä.

Pikanäppäin:

< F1 >


Valikko, Ohje, Kinematiikasta
Ohje|Kinematiikasta

Näyttää tietoja ohjelmasta.

Kun valitset tämän vaihtoehdon, saat tietoja ohjelmasta, sen suunnittelijasta ja tekijästä.

Valintaikkuna suljetaan näpsäyttämällä OK-painiketta.


Valikko, Muokkaa, Merkitse ja kopioi
Muokkaa|Merkitse ja kopioi

Merkitsee alueen ja kopioi sen leikepöydälle.

Tällä komennolla voidaan valita näytön osa, joka sitten kopioidaan leikepöydälle. Leikepöydän sisältö voidaan sen jälkeen liittää johonkin kuvankäsittelyohjelmaan ja esim. tallentaa kuvana. Kuva voidaan liittää myös vaikkapa tekstiasiakirjaan.

Kun valitaan Muokkaa|Merkitse ja kopioi, muuttuu osoitin pieneksi ristiksi. Kun risti viedään kopiotavan alueen vasempaan yläkulmaan, painetaan hiiren vasen näppäin pohjaan, viedään osoitin kopioitavan alueen oikeaan alakulmaan ja päästetään hiiren näppäin ylös, kopioituu valittu alue leikepöydälle.

Komentopainike :


Valikko, Testaa, Sovita kuvaaja
Testaa|Sovita kuvaaja

Sovittaa kuvaajan.

Tällä valikon valinnalla sovitetaan kuvaaja näytölle niin, että kuvaaja näkyy mahdollisimman suurena. Komento sovittaa kaikki kuvaajat (paikka, nopeus ja kiihtyvyys) sekä aika-akselin.

Komentopainike :


Valikko, Testaa, Näytä uudelleen
Testaa|Näytä uudelleen

Näyttää suoritetun testin uudestaan.

Tällä valikon valinnalla voidaan näyttää suoritettu testi uudelleen.  Testin toistaminen alkaa ajankohdasta, joka hiirellä on valittu (=näpsäytetty  kuvaajaa jostakin kohdasta).

Toiminto ei ole käytössä, jos valittu alkamiskohta on testin lopussa tai jos testin suoritus on käynnissä.

Komentopainike :


Valikko, Testaa, Aloita testi
Testaa|Aloita testi

Aloittaa testauksen.

Tällä valikon valinnalla aloitetaan testaus. Kun valikosta valitaan Testaa|Aloita testi, alkaa testiaika kulua ja kun nopeus tai kiihtyvyys on asetettu johonkin 0:sta poikkeavaan arvoon, alkaa kelkka liikkua.

Kun testiä aletaan suorittaa alusta on aloitusaika 0 (t=0) ja muut suureet käyttäjän antamat. Kun testiä on suoritettu jonkin aikaa ja se on pysäytetty, voi sitä jatkaa tällä komennolla. Ennen jatkamista muuttujien arvoja voi muuttaa.

Valinta ei ole valittavissa kun testiä suoritetaan tai toistetaan.

Pikanäppäin

<Ctrl + A>

Komentopainike :


Valikko, Testaa, Pysäytä
Testaa|Pysäytä

Pysäyttää testin suorittamisen tai toistamisen.

Tällä valikon valinnalla pysäytetään testin suorittaminen tai toistaminen. Kun valikosta valitaan Testaa|Pysäytä, pysähtyy testaus tai testin toistaminen siihen kohtaan, jossa kelkka on. Testiä suoritettaessa voidaan pysäytyksen jälkeen syöttötietoja muuttaa (paikka, nopeus ja kiihtyvyys) ja jatkaa testin suoritusta muutetuin arvoin.

Valinta ei ole toiminnassa jollei testin suoritus tai toisto ole käynnissä.

Pikanäppäin

<Ctrl + S>

Komentopainike :


Valikko, Testaa, Pysäytä kun
Testaa|Pysäytä kun

Pysäyttää testin automaattisesti.

Tällä valinnalla voit määrätä testille pysähtymisehdon. Ku n valitset valikosta Testaa|Pysäytä, avautuu  valintaikkuna Lopetusehto. Valintaikkunassa voit valita pysäytetäänko testin suoritus jonkin ajan kuluttua vai kun kelkka tulee näkyvissä olevan radan päähän.

Kun valinta on tehty ja kuitattu ikkunassa olevalla OK-painikkeella, jatkuu testin suorittaminen heti.

Pikanäppäin

<Ctrl + E>

Komentopainike :


Valikko, Testaa, Alkuun
Testaa|Alkuun

Vie kelkan testin alkuun.

Tällä valinnalla voit kelata testin alkuun eli voit mennä testissä kohtaan, jossa t=0. Voit sen jälkeen toistaa testin Näytä uudelleen-painikkeella tai käynnistää testin uudelleen Aloita testi-painikkeella.

Valinta ei ole valittavissa, jos testi on jo alussa.

Komentopainike :


Valikko, Testaa, Suurenna
Testaa|Suurenna

Suurentaa kuvaajaa.

Tällä valinnalla voit suurentaa kuvaajaa tarkastellaksesi sitä tarkemmin. Kun valikosta valitaan  Testaa|Suurenna, muuttuu hiiren osoitin pieneksi ristiksi. Haluttu alue voidaan suurentaa viemällä ristin muotinen osoitin suurennettavan alueen vasempaan yläkulmaan, painetaan hiiren vasen näppäin pohjaan, viedään osoitin alueen oikeaan alakulmaan ja päästetään hiiren näppäin ylös. Näin valittu alue suurentuu niin, että se täyttää koko näytön.

Voit suurentaa näkyvillä olevaa kuvaajaa vielä tarkemmaksi samalla tavalla.

Komentopainike :


Valikko, Testaa, Pienennä
Testaa|Pienennä

Pienentää suurennetun kuvaajan.

Tällä valikon valinnalla voit pienetää suurennetun kuvaajan takaisin alkuperäiseen kokoonsa. Kun valikosta valitaan Testaa|Pienennä, palautuu suurennettu kuvaaja takaisin alkuperäiseen kokoonsa. Jos kuvaajan koko on sovitettu ruudulle sopivaksi, ei tämä valinta palauta kuvaajaa pieneksi. Sovitetun kuvaajan saa pieneksi suurentamalla ensin jokin kohta kuvaajasta Testaa|Suurenna valinnalla ja sen jälkeen pienentämällä kuvaaja.

Komentopainike :


Kinematiikan valikot

Tässä ohjeita Kinematiikassa oleviin valikoihin.

Valikoiden komennoilla voit avata ja tallentaa testejä, viedä testien tuloksia ja kuvaajia leikepöydälle, tehdä uusia testejä, muuttaa ohjelman asetuksia, tois´taa tehtyjä testejä, suurentaa ja pienentää kuvaajia ja saada ohjeita.

Näpsäytä haluamaasi valikkoa.

Tiedosto-valikko

Muokkaa-valikko

Testaa-valikko

Ohje-valikko ( ? )


Valikot, Tiedosto-valikko
Tiedosto-valikko

Tämä on Kinematiikan Tiedosto-valikko. Tiedosto-valikosta voit valita uuden testin, toistaa saman testin, avata tai tallentaa tehdyn testin, viedä testin tulokset tiedostoon tai leikepöydälle, tehdä asetuksia ja lopettaa ohjelman suorittamisen.

Näpsäytä alla olevasta kuvasta komentoa, josta haluat tietoja.


Valikot, Ohje-valikko
Ohje-valikko

Tämä on Kinematiikan Ohje-valikko. Ohje-valikosta saat ohjeita liittyen Kinematiikka-ohjelmaan ja  Windows:n ohjeen käyttöön sekä tietoja Kinematiikka-ohjelman tekijöistä.

Näpsäytä alla olevasta kuvasta komentoa, josta haluat tietoja.


Valikot, Muokkaa-valikko
Muokkaa-valikko

Tämä on Kinematiikan Muokkaa-valikko. Muokkaa-valikon komennolla voit valita osan kuvaajasta ja kopioida sen leikepöydälle.

Näpsäytä alla olevasta kuvasta komentoa, niin saat lisää ohjeita.


Valikot, Testaa-valikko
Testaa-valikko

Tämä on Kinematiikan Testaa-valikko.  Tästä valikosta voit antaa komennon jolla testi suoritetaan tai näytetään, kelataan alkuun, kuvaajaa suurennetaan, pienennetään tai sovitetaan näytölle.

Näpsäytä alla olevasta kuvasta komentoa, josta haluat tietoja.


Kinematiikasta

Kinematiikka on kehitetty Gävlen DPC:ssä kesällä ja syksyllä 1995.

Ulkoasu	:	Örjan Broman

Ohjelmointi	:	Mårten Larsson


Mikä Kinematiikka on ?

Kun laboratoriossa tutkitaan kokein fysiikan lakeja saadaan mittauksissa varsin tarkkoja arvoja. Jotta ne tulisi tulkittua oikein, täytyy kitkan ja inhimillisen toiminnan vaikutus ottaa huomioon. Kokonaan kitkan ja pyörimisliikkeen eliminointi ei onnistu teorioihin sopivien ideaalisten tulosten saamiseksi. Käytettäessä tietokonetta opetuksen havainnollistamisvälineenä voidaan virheet kiertää.

Kinematiikka on ohjelma, jossa kappaleen liike voidaan simuloida näytölle ilman kitkan ja muiden voimien vaikutusta.  Kappaleen alkukohta, nopeus ja kiihtyvyys voidaan antaa käyttäjän toimesta. Ohjelma piirtää halutun kuvaajan: st-kuvaajan, vt-kuvaajan tai at-kuvaajan. Koe voidaan pysäyttää ja kokeelle voidaan antaa uudet arvot. Koe voidaan tallentaa myöhempää esitystä varten.

Kinematiikasta voidaan kokeen tulokset ja kuvaaja siirtää esim. tekstinkäsittelyohjelmaan, jolloin tehty koe voidaan helposti selittää sanallisesti tai tehdystä kokeesta saadaan muuten käyttökelpoinen tuloste eri tarkoituksiin.